又是一年立秋之時,對于中國游戲行業(yè)的每一個參與者來說,這意味著最重要的展會迎來了落幕??煲?20 年歷史的 CJ,如今成了玩家們和廠商能夠大面積接觸的最佳場合,也是游戲行業(yè)悄然發(fā)生的一系列變化的 " 晴雨表 "。
雷科技與鋒見也如往年一般來到上海,和全國的玩家、游戲從業(yè)者還有其他行業(yè)的朋友,一同見證了 2021 年 ChinaJoy。在這特別的四天里,我們看到了游戲行業(yè)從手游獲取巨大利潤后又在其他領(lǐng)域投入的勇氣,從業(yè)者們對開發(fā)游戲、宣傳內(nèi)容的理解變化,還有其他行業(yè)對這個展會的各自理解。
移動游戲唱主角的展會
去年我們就已經(jīng)注意到,手機游戲成了 ChinaJoy 游戲內(nèi)容的絕對主角。
不管是騰訊、網(wǎng)易這樣的頂級規(guī)模廠商,還是巨人、完美、盛大等中等規(guī)模老牌廠商,還是不斷涌現(xiàn)出來且投資者來源更為多元的中小型團隊,都將手機游戲作為展出內(nèi)容的重中之重。我們可以毫不避諱地說,CJ 就是一個以手機游戲為主導(dǎo)的綜合性電子娛樂展會。
通過人手一支的手機就能游玩,手機游戲具備其他品類游戲都沒能擁有的超低門檻,所有人都可以體驗,從中獲得快樂并進行消費。來自不同機構(gòu)的游戲行業(yè)分析數(shù)據(jù)證明了這一點,在 2021 年,手機游戲仍會為中國游戲行業(yè)貢獻 75% 以上營收,占到全球游戲市場過半份額。
玩游戲的門檻降低了,不過 CJ 的熱鬧還是屬于那些有宣發(fā)資源和能力的廠商,體驗區(qū)、舞臺都展示著屬于中大型廠商所屬的作品。只可惜這些游戲往往已經(jīng)有過一段時間的宣發(fā)乃至測試,對于一部分觀眾而言失去了新鮮感,而那些尚未得到充分挖掘的作品,要么是在商務(wù)區(qū)尋找機會,要么是選擇了線上自行宣發(fā)。
這份熱鬧不單單屬于游戲開發(fā)商和運營商,與手機這個載體息息相關(guān)的硬件廠商們也參與進來。高通在今年第三次包下了一整個展館,還在微博話題等地方有商業(yè)投放,極力打造 " 優(yōu)質(zhì)手機游戲和高通移動平臺綁定 " 的概念。當然,高通的客戶和合作伙伴們也在展館中露面,在運營商、VR 等新面孔外,手機廠商都如約而至。
你能見到的幾乎所有的高通平臺手機廠商,都有在館內(nèi)布置自己的展區(qū)。和往年不太一樣的是,雖然也有 iQOO 8 等新品首發(fā)展示,整個場館的布置卻更多地偏向于互動。小米、OPPO、iQOO、黑鯊、紅魔 ...... 廠商們的展臺都設(shè)置了游戲化的體驗內(nèi)容,讓觀眾在玩游戲過程中就理解到產(chǎn)品特性。
堅持在展出端游的游戲廠商嘛,不能說完全相似,只能說和去年一模一樣。網(wǎng)易暴雪聯(lián)合展區(qū)還是《魔獸世界》和《守望先鋒》,場景藝術(shù)換成了懷舊服剛上線的安其拉開門事件,不算特別遲;360 展臺也依然主打代理的《坦克世界》與《戰(zhàn)艦世界》,展會用機合作的外星人品牌相當顯眼;在完美世界,《Dota2》跟《CS:GO》代表的電競內(nèi)容仍舊吃香。
現(xiàn)場也有意外,廠商們開始推出新端游了。最能調(diào)動現(xiàn)場玩家熱情的是網(wǎng)易的《永劫無間》和完美的《完美新世界》:主打武俠格斗的《永劫無間》在前日正式上線,終于讓一直受好評的美術(shù)資源有了匹配的 PVP 競技體驗;《誅仙世界》源自完美支柱 MMORPG,難得地走出 " 炒冷飯 " 舒適區(qū),光是無縫大地圖和得到細致調(diào)試的御劍飛行體驗,就顛覆了對國產(chǎn)網(wǎng)游的刻板認知。
大廠之外,還有一些中小體量的團隊在開發(fā)端游,而這意味著兩個趨勢。一個是廠商不再拘泥于 PC 單個平臺,同時登陸多平臺的游戲成為主流,多賺一分錢既經(jīng)濟又能擴大影響力;另一個是國內(nèi)游戲廠商開發(fā)實力正在逐步提升,可以駕馭手機、PC、主機等不同的開發(fā)環(huán)境,提供匹配的游戲內(nèi)容。
手機游戲的功與過都無法磨滅,它把 " 全民游戲 " 從設(shè)想變成了現(xiàn)實。同時我們也要對堅持開發(fā)端游,堅持研發(fā)新 IP 的廠商報以敬意,是他們逆行般的勇氣讓中國游戲市場有了新的活力。在海內(nèi)外都有不錯表現(xiàn)的《原神》和《明日方舟》之后,未來中國游戲的重要組成部分也會從這些從業(yè)者中孵化出來。
發(fā)力體驗的展會
當我們看向今日,與過去的對比更能體現(xiàn)出變化留下的痕跡,這在反映了中國游戲行業(yè)變化的 ChinaJoy 上也不例外。
在前幾年甚至是十多年前的 CJ 上,品牌露出是游戲廠商參展的核心目的。你會在現(xiàn)場看到廠商和游戲的 logo,能看到和游戲有關(guān)聯(lián)的展臺布置,能看到打扮成游戲角色或者干脆就穿得風(fēng)情萬種的 Showgirl,還能帶著大包小包紀念品帶回家,但就是看不到多少游戲內(nèi)容。
宣發(fā)影響力一度大于游戲本身的吸引力,只要游戲能夠把名聲打出去,就一定會有閑得不知道干什么好的人來玩,給游戲廠商產(chǎn)生源源不斷的收入。因此,就算 CJ 最核心的部分是游戲展會,真正想要玩游戲的玩家在當年也不會是主角,頂多是大鳴大放宣傳攻勢中的參與者而已。
如果你偶爾會翻看中國游戲從業(yè)者的發(fā)言,會發(fā)現(xiàn)他們近幾年越來越愛說 " 變了 "。玩家對游戲提供的快樂有了更豐富更有層次的需求,原本那些光靠廣告大水漫灌就能引來消費和 " 數(shù)據(jù) " 的游戲變得難以為繼,廠商必須要提供真真正正的游戲內(nèi)容,才能維持住長期運營作品的熱度,才能讓新產(chǎn)品不會出生即死亡。
這帶來一個結(jié)果,要讓玩家體驗到游戲,形成了印象和口碑之后才會有進一步推廣的能量。于是在這一屆 CJ 上,手游、端游、主機游戲都有相應(yīng)的體驗區(qū),大小展臺都設(shè)置有大量讓玩家實際游玩的展出內(nèi)容,而且很多是全新的游戲體驗。充分體驗游戲,成了觀眾拿到禮品的必要充分條件。
萬事都需要發(fā)展過程,這屆 CJ 也是如此,相當數(shù)量的游戲體驗區(qū)都還很稚嫩,比如設(shè)置了頂配手機和專門的區(qū)域,卻沒有給相對緊張的體驗時間配置合理的體驗內(nèi)容,就連展臺旁指導(dǎo)玩家上手對設(shè)計進行講解的工作人員,也是極少數(shù)廠商才會有的風(fēng)毛菱角??赏艘徊街v,CJ 已經(jīng)有了和玩家產(chǎn)生更直接關(guān)聯(lián)的展出內(nèi)容。
在手機游戲和獨立游戲領(lǐng)域,試玩體驗做得相對不錯的是 TapTap。心動自研游戲都有設(shè)置包含獨特氛圍、專有玩法的體驗部分,代入感做得挺認真。帶著中小型團隊組成的獨立游戲區(qū)域,也不僅僅是設(shè)置了體驗用電腦就完事,還青睞開發(fā)者現(xiàn)場和玩家進行交流、收集反饋。
據(jù)稱是這屆 CJ 擁有最大面積獨立展臺的索尼 Playstation,直接把整個區(qū)域做成了超級加大號電玩店試玩區(qū),用數(shù)十臺 PS5 構(gòu)成數(shù)款游戲的體驗內(nèi)容,每個試玩臺都配有專門的工作人員給予幫助。索尼還在現(xiàn)場宣布《麻布仔大冒險》發(fā)售國行版本的消息,像在國外游戲展會一樣參展。
作為索尼在游戲業(yè)務(wù)上的主要競爭對手,微軟和任天堂這一屆仍然沒有參展,讓想要體驗主機游戲新作的玩家略顯失望。比起一次大型活動中面向數(shù)千人的集中展示,可能也已經(jīng)進入了次世代的另外兩家廠商,更在乎日常銷售場景中讓潛在消費者體驗到游戲,拉動實際銷售表現(xiàn)。
最典型的案例便是國行版 Switch,這款由騰訊旗下騰訊任天堂合作部負責引入和銷售的主機,在 2020 年末達成 100 萬臺銷量,刷新了專用游戲機在中國的成績。主機游戲在國內(nèi)還面臨著游戲引進困難,市場前景不明朗等情況,但越發(fā)正規(guī)化的中國游戲市場正在向我們走來。
迎來新面孔的展會
上一屆公開展示的《和平精英》定制版特斯拉 Model X,讓我們和玩家都看到了跨界元素的活躍。今年更是比往年明顯,長城、比亞迪、廣汽傳祺、上汽大眾等汽車廠商直接參加,把他們所在的展區(qū)變成了一場游戲和其他流行元素頗為突出的小型車展,一時間讓人難以弄清身處何處。
定制化元素是車企們最愛的玩法。本來就給不同型號以歷朝歷代命名的比亞迪,把展臺做得江湖味十足,展出的新車也都貼上了歷史風(fēng)涂裝。長城以哈弗、歐拉、WEY 幾個子品牌參加,但也都是年輕化的限定配色。大眾把純電動車 ID.4 涂裝成了官方合作版的皮卡丘款式。廣汽傳祺則是干脆在現(xiàn)場舉辦影豹的上市發(fā)布會,這是一款產(chǎn)品定義偏向年輕人審美的新車。
不管怎么說,他們給整個展會提供了更為多元的內(nèi)容,看起來跟游戲八竿子打不著關(guān)系的汽車廠商參展 CJ,背后的邏輯其實非常簡單。根據(jù)鋒見在現(xiàn)場的觀察,參展觀眾大都是 20 歲到 40 歲之間的年輕群體,想要讓同樣是游戲消費主力軍的他們注意到旗下產(chǎn)品,對車企而言的最好方法當然是直接參加展會。
不只是通過游戲設(shè)備和玩家產(chǎn)生聯(lián)系的硬件廠商,還有目標人群高度重合的車企,互聯(lián)網(wǎng)廠商甚至是銀行也開始在 CJ 上濃墨重彩登場。
京東和阿里巴巴都有各自的大面積展區(qū),不過參展路線各不相同。京東更傾向于宣傳自己的電商平臺屬性:游戲裝備和各類年輕人喜歡的產(chǎn)品,都可以在京東上買到。阿里巴巴重點展示文娛板塊,有視頻平臺優(yōu)酷和游戲發(fā)行業(yè)務(wù),還有不那么有大眾認知度但持續(xù)經(jīng)營的周邊業(yè)務(wù)阿里魚,反而沒有在集團最重要的電商著墨。
快手已經(jīng)不是第一次在 CJ 包下大展臺,然而客流量和熱情都沒有達到面積應(yīng)有的水平,顯得有些格格不入。碩大的 AC 娘人像立于門口,卻也和網(wǎng)站本身一樣缺乏足夠有熱度的獨家內(nèi)容;快手最關(guān)鍵的短視頻、電商直播沒有直接展出,取而代之的是面人作品與其代表的 " 潮 " 文化。
這可能和兩個原因有關(guān):一方面是快手游戲發(fā)行業(yè)務(wù)依然薄弱,在過去的一年多時間內(nèi)嘗試過多款游戲的研發(fā)或發(fā)行,以二次元為主涵蓋了不同類型,但依然缺乏亮眼產(chǎn)品難以為整體營收提供支撐。另一方面是快手根植于 " 老鐵 ",又想著在互聯(lián)網(wǎng)人群等圈層尋找落腳點,沒能應(yīng)對不同文化之間的摩擦與交融,顯得展出內(nèi)容相當用力,卻無法和觀眾產(chǎn)生共情和聯(lián)系。
可能會讓很多人感到意外,但招商銀行、交通銀行、郵政儲蓄銀行都在現(xiàn)場有獨立展區(qū)。這些特殊的展商,用和其他展位看似無異的小游戲活動,還有游戲、二次元元素爆棚的卡面吸引玩家現(xiàn)場辦理信用卡等業(yè)務(wù),可以說是全場 " 轉(zhuǎn)化率 " 最高的展臺。
在大眾認知里,理財、金融操作都是屬于專業(yè)人士或是家中長輩的事務(wù),但在人們自主性加強、收入不斷提升的今天,金融消費當然可以是年輕人的事情,自然吸引到了銀行參加這樣的展會。我們也要提醒幾句,理財有風(fēng)險投資需謹慎,理性消費適當即可。
疫情中的展會
這個八月本來會有很多線下活動,鋒見將前往現(xiàn)場將那些期待已久的、令人激動的消息帶給讀者,但由于眾所周知的新一輪疫情影響,這些活動只能出于防控考慮而紛紛轉(zhuǎn)為線上。在保障安全的前提下,較為周全地平衡展出效果和防疫機制,本該是活動主辦方應(yīng)當做好的事項。
從 7 月 20 日到 7 月 26 日的 7 天時間,新一輪疫情迎來了不容忽視的增長,此時距離 Chinajoy 正式開展還有三天左右,本該給主辦方留有較為充足的決策時間。然而直到展商已經(jīng)入場開始布置場地,距離活動開始還有 30 個小時不到的 29 日凌晨,主辦方才正式發(fā)出通知要求全員進行核酸檢測。
時間窗口相當緊急,還要求必須在上海本地進行核酸檢測的要求,打亂了許多觀眾觀展計劃,不便進行檢測的大多數(shù)人選擇了退票不參加。就我在現(xiàn)場觀察到的情況來看,CJ 各個場館內(nèi)的擁擠程度相比往年緩解了足足一半多,過去那些會擠到走不動人的舞臺前區(qū)域,在最熱鬧時都還能留下相當充足的通道。
對于展方還有各前來參加商務(wù)交流的公司代表來說,背負著工作需求的他們,不得不硬著頭皮進行檢測。CJ 主辦方除了提供 24 小時核酸檢測點,也在開展前一天于場館內(nèi)提供收費檢測,但還是能看出防疫措施的倉促。連續(xù)幾天都在午夜時分發(fā)表公告,甚至在 7 月 31 日、8 月 1 日展出途中加強防疫要求。
再加上遠超預(yù)期的臺風(fēng)天氣造成的上海暴雨,7 月 31 日也就是面向普通觀眾開展的首日,從天亮一直到午后,市內(nèi)多處地面都存在能夠漫到膝蓋的積水。CJ 也沒有配合場館做好疏水措施,無論是入場區(qū)域還是場內(nèi)的連接通道,都被積水覆蓋而沒有做應(yīng)急處理難以前行,嚴重影響了搶了門票做了核酸檢測的人們的參展熱情。
于是我們看到了這樣一屆 CJ:在全綠的行程碼、健康碼之外,所有人還帶著 48 小時內(nèi)在上海本地完成的核酸檢測報告;無論大小,所有舞臺的現(xiàn)場演出和活動都在后兩天中止,無論場內(nèi)場外都不允許發(fā)放禮品紀念品;要不是各展臺的音量沒有衰減,否則很難相信是正在進行中的 CJ。
這本可以通過各種手段加以避免,比如盡早地確立可靠的防疫管控機制,提前幾日對所有參展人員給到提醒和幫助,而不是趕在所有人都入睡的時刻才急匆匆地發(fā)表會讓人感到多少有些為難的公告。CJ 展方表現(xiàn)出來的種種行為,都不是有十多年辦展經(jīng)驗團隊應(yīng)當表現(xiàn)出來的應(yīng)急處理風(fēng)格。
隨著中國游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,CJ 的辦展規(guī)模與日俱增,E3、TGS 等國際展會相繼轉(zhuǎn)為線上舉辦,也讓其成為了唯一線下開展的大型游戲展會。我們只能期待今后的 ChinaJoy 能面向全國乃至海外參展者,表現(xiàn)出與體量和國際地位相符合的服務(wù)能力,真真正正地成為中國游戲行業(yè)的一張名片。
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