展示設(shè)計(jì)表現(xiàn)就是把設(shè)計(jì)意圖表達(dá)出來,對(duì)展示設(shè)計(jì)思維進(jìn)行可視化與具體化的過程,并通過設(shè)計(jì)草圖、設(shè)計(jì)預(yù)想效果圖、設(shè)計(jì)模型等手段來體現(xiàn)。以往,由于設(shè)計(jì)草圖與預(yù)想效果圖只能徒手在紙上畫出來,使設(shè)計(jì)表現(xiàn)有比較煩瑣、修改不便、周期過長(zhǎng)、不太完整等缺點(diǎn)。信息時(shí)代,由于計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,展示設(shè)計(jì)表現(xiàn)有了巨大的改觀,可分為沉浸式展示和非沉浸式展示,基于模的沉浸式展示方案設(shè)計(jì)和其它的兩種方案設(shè)計(jì)都是基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分類而言的,因?yàn)榛谀P偷某两秸故痉桨冈O(shè)計(jì)的技木含量高、成本高,加之不是很成熟,在一般的展示中單獨(dú)應(yīng)用很少,主要是在大的博物館、展覽館展示中和非沉浸式展示方案設(shè)計(jì)綜臺(tái)運(yùn)用。隨著技術(shù)的不斷完善它必將成為數(shù)字化展示設(shè)計(jì)的主流。歐馬騰小編今天僅討論非沉浸式展示。非沉浸展示又分為基于模型的展示和基于圖像的展示兩種類型。
1、基于模型的展示
基于模型的方法又稱為基于景物幾何的方法·是通過各種建模軟件,以幾何實(shí)體來構(gòu)建虛擬環(huán)境,然后通過加入事件響應(yīng),來實(shí)現(xiàn)交互操作。其數(shù)據(jù)量小,交互性強(qiáng),但是由于軟件的局限和網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)流量的限制,它無法提供基于圖像方法那樣的照片質(zhì)量真實(shí)感效果。它包含下幾個(gè)工作內(nèi)容:(1)三維建模;(2)渲染;(3)動(dòng)畫制作;(4)交互制作;(5)預(yù)覽和發(fā)布。
2、圖像的展示
基于圖像方法的非沉浸式展示是以實(shí)際場(chǎng)景的照片或三維渲染的圖片為素材,采用圖像拼合值技術(shù)建立的,具有照片質(zhì)量真實(shí)感的虛擬場(chǎng)景它開發(fā)成本低、真實(shí)性強(qiáng)、避免了復(fù)雜的幾何建模,交互性好,實(shí)時(shí)性強(qiáng),但數(shù)據(jù)較大,不適合基于互聯(lián)網(wǎng)的文件傳輸,目前基于這種方法晨成熟的軟件是Apple公司的QuickTime VR和Microsoft公司的Surround video。這種方法包含如下幾個(gè)工作內(nèi)容:(l)獲取圖像;(2)交互制作;(3)預(yù)覽和發(fā)布。由此可見,在信息時(shí)代,展示設(shè)計(jì)的表現(xiàn)呈現(xiàn)出了簡(jiǎn)單、快速、修改方便、直觀、完整、參觀方便的優(yōu)點(diǎn)。
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